Illustration de jeux de société

Yaxha: tuiles de jeu

Premières recherches

Voici un premier aperçu du travail sur les tuiles pour Yaxha. Ces illustrations sont les toutes premières itérations. Elles ont servi de base pour définir les matériaux utilisés dans la construction des pyramides.

L’objectif était de créer des textures immédiatement identifiables par les joueurs.

Vue en éventail des quatre tuiles de matériaux du jeu de société Yaxha (végétation, pierre, bois et paille) avec bordures blanches sur fond sombre, illustrant la cohérence graphique et le style flat design semi-réaliste de la gamme. Ce sont les premières tuiles réalisées pour Yaxha, le jeu de société d'influence Maya.

La demande de l’éditeur était précise

Du bois, de la paille, de la pierre et de la végétation. Les textures des matériaux de construction devaient avoir un rendu réaliste mais stylisé.

L’exercice d’équilibriste par excellence. Comment représenter les matériaux clairement, sans alourdir la composition ? Et aussi, à quoi ressemble un tas de pierre destiné à la construction (spoiler, à rien) ? Comment rester cohérent ?

Je me souviens encore d’avoir tracé absolument chaque brin de paille, un par un, sur Illustrator…

😅 Vous pouvez saluer mon engagement.

Un virage à 90° dans l’esthétique du jeu

Mais après concertation, l’éditeur revient sur le style, en appuyant sa décision sur des travaux que j’avais déjà réalisés pour d’autres projets :

Les nouvelles cartes intègrent désormais des personnages d’inspiration maya sur de décors de plaine, de carrière, de plage et de forêt.

C’est un virage dans la direction artistique qui enrichira considérablement l’esthétique et l’univers du jeu et qui donnera naissance à des visuels plus personnels et authentiques, tout en conservant une esthétique colorée et épurée, et la clarté nécessaire à la compréhension du jeu, caractéristiques de cet éditeur.

Vue en éventail de quatre cartes illustrées du jeu de société Yaxha, représentant des personnages masqués de style maya dans différents paysages colorés (plage, canyon, jungle avec pyramide, rivière). Le style est un flat design aux couleurs chaudes avec des bordures blanches, sur un fond noir. Le nom de l'illustrateur "Julien Bigot" est visible sur chaque carte.
Nota bene : j’ai créé cette visualisation 3D avec Adobe Dimension et Illustrator.