Premières recherches
Voici un premier aperçu du travail sur les tuiles pour Yaxha. Ces illustrations sont les toutes premières itérations. Elles ont servi de base pour définir les matériaux utilisés dans la construction des pyramides.
L’objectif était de créer des textures immédiatement identifiables par les joueurs.

La demande de l’éditeur était précise
Du bois, de la paille, de la pierre et de la végétation. Les textures des matériaux de construction devaient avoir un rendu réaliste mais stylisé.
L’exercice d’équilibriste par excellence. Comment représenter les matériaux clairement, sans alourdir la composition ? Et aussi, à quoi ressemble un tas de pierre destiné à la construction (spoiler, à rien) ? Comment rester cohérent ?
Je me souviens encore d’avoir tracé absolument chaque brin de paille, un par un, sur Illustrator…
😅 Vous pouvez saluer mon engagement.
Un virage à 90° dans l’esthétique du jeu
Mais après concertation, l’éditeur revient sur le style, en appuyant sa décision sur des travaux que j’avais déjà réalisés pour d’autres projets :

Les nouvelles cartes intègrent désormais des personnages d’inspiration maya sur de décors de plaine, de carrière, de plage et de forêt.
C’est un virage dans la direction artistique qui enrichira considérablement l’esthétique et l’univers du jeu et qui donnera naissance à des visuels plus personnels et authentiques, tout en conservant une esthétique colorée et épurée, et la clarté nécessaire à la compréhension du jeu, caractéristiques de cet éditeur.

