Contact et rôle
En 2020, j’ai été contacté par l’éditeur allemand Maasberg pour prendre en charge la direction artistique et technique complète du jeu de société Valavendur, allant de la création à la production.
Au-delà des illustrations, j’ai également pris entièrement en charge la création des figurines en 3D sur Cinema 4D et ZBrush.
Le passage à la prod
C’était vraiment intéressant pour moi de gérer les échanges avec les usines en Chine, car cela m’a permis d’avoir une vision globale, de l’idée initiale jusqu’à la fabrication et les coûts du jeu.
Je partage ci-dessous une image inédite tirée directement de mes archives personnelles, une visualisation de la toute première version du plateau que j’avais proposée.
Ce concept initial avait un tel caractère qu’il ne méritait pas de rester oublié dans les tréfonds de mon ordinateur. C’est l’occasion parfaite pour vous montrer le chemin parcouru, des premières sculptures ZBrush et rendus Cinema 4D jusqu’à la version finale.

Le dernier mot
Cependant l’éditeur préférait une vue de haut et des couleurs en relations avec les zones de la carte, j’ai donc recréé un plateau complet et c’est celui-ci qui sera finalement publié.

